Wie wir Unity-Programmierung vermitteln
Wir haben Zoramhalex 2021 in Stuttgart gegründet, um Entwicklern strukturiertes Wissen in Unity-Programmierung zu vermitteln. Unser Ansatz basiert auf praxisnahen Projekten und direktem Feedback zu Code-Qualität.
Die Plattform entstand aus der Erkenntnis, dass viele Unity-Tutorials oberflächlich bleiben. Wir konzentrieren uns auf C#-Fundamente, Performance-Optimierung und saubere Architektur statt auf schnelle Ergebnisse ohne Verständnis.
Strukturierter Aufbau
Jeder Kurs folgt einem klaren Progression-System. Wir beginnen mit C#-Grundlagen, arbeiten uns durch Unity-APIs und enden bei komplexen Systemen wie Inventar-Management oder KI-Verhalten.
Code-Review Prozess
Jedes Projekt durchläuft ein strukturiertes Review. Wir prüfen Performance-Bottlenecks, Speicherverwaltung und Code-Struktur. Das Feedback ist spezifisch und zeigt konkrete Verbesserungen mit Beispielen.
Reale Problemstellungen
Die Projekte basieren auf echten Entwicklungsproblemen: frame rate drops bei vielen GameObjects, Speicherlecks in komplexen Szenen, ineffiziente Kollisions-Abfragen. Sie lernen, diese zu identifizieren und zu lösen.
Wer Zoramhalex entwickelt hat
Die Plattform wird von Entwicklern mit langjähriger Unity-Erfahrung betreut. Jeder Kursinhalt entsteht aus praktischer Arbeit an kommerziellen Projekten.
Friederike Bachmann
Lead Instructor & Platform Architect
Technischer Hintergrund
Friederike hat sieben Jahre in der Unity-Entwicklung gearbeitet, hauptsächlich an mobilen Games und VR-Anwendungen. Ihre Spezialgebiete sind Rendering-Optimierung und komplexe State-Management-Systeme.
Sie hat das Curriculum für Zoramhalex entwickelt und achtet darauf, dass jeder Kurs auf tatsächlichen Performance-Problemen basiert, die in Produktionsumgebungen auftreten. Ihr Fokus liegt auf sauberem Code und wartbaren Architekturen statt auf schnellen Workarounds.
Wie wir arbeiten
Zoramhalex ist keine große Organisation. Wir sind ein kleines Team von Entwicklern, die nebenberuflich Kurse erstellen und betreuen. Das bedeutet längere Antwortzeiten bei Fragen, aber dafür kommt jedes Feedback von jemandem, der aktiv Unity-Projekte entwickelt.
Die Kursthemen entstehen aus unserer eigenen Arbeit. Wenn wir an einem Problem hängen bleiben oder eine bessere Lösung finden, wird daraus Kursmaterial. So bleiben die Inhalte relevant und praxisnah statt theoretisch.